I Wanna Makerの使い方目次
説明書の存在しないI Wanna Maker・・・。いろんな方にわかりやすいように使用方法を解説しています。(I Wanna Maker公式とは一切関係が無し)
スマホでも閲覧できますがPC向けのレイアウトです。
※ブログの管理人:Neji_Rock(螺子-K)・IWMユーザー名:Neji_Rock
最終更新日:2024/6/30-→オブジェクト:箱
☆2026/2/10:今後は記事のリクエストがあった時にのみ更新する形になると思います。
リクエストはこちらのページにお願いします。→コメント用ページ
現記事の内容のみでもかなり役に立つはず・・・。

☆まずは
【コースをあそぶ】
※現在はでコース制作に関しての記事をメインで作成しています。
→
【コース制作】
☆コース制作時に使用する基本機能
☆プロパティ関連(特殊なプロパティ一部抜粋)
☆コースの投稿
→詳細入力
☆コース制作時に使用すると便利かもしれない機能
☆その他ちょっとしたこと
☆アップデート関連
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【オブジェクト(設置物)】
オブジェクトというのはハリやブロック等の"コース作成時に設置していくモノ"の事です。
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【イベント作成関連】
☆オブジェクトを設置するだけではつくれない罠やギミック(上下に動くチェリーとか落ちてくる針とか)をつくることが"イベント作成"です。
☆管理人の螺子(Neji_Rock)がIWMでつくったゲーム一覧
オブジェクト:箱
☆ I wanna Makerに関するその他記事は目次からご覧ください。
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・向き
→設置の向きの選択ができます。
未使用のトリガーIDを使いたい場合
コース作成中にトリガーIDをどこまで使ったかわからなくなった場合に便利な機能があります。
トリガーID選択欄の一番下に">"という項目があります。
これを選択すると未使用のトリガーIDが自動的に割り当てられます。

☆ 未使用のトリガーIDのうち、一番数が小さいIDから使用されていきます。
プロパティ:色

※パワーアップアイテムやトリガー等の色を変えるとゲームプレイに支障が出る可能性の高いオブジェクトにはこのプロパティはありません。
自由に色を変えることができますが、オブジェクトの元の色の影響を受けるため、完全に好みの色にすることはできないかもしれません。
例えば↓のような感じ。
これらは全て同じ色(ピンク)に設定していますが、オブジェクトの元の色が違うため、完全に同一色にはなりません。

この色変えプロパティですが、厳密に言えば
"オブジェクトの元の色"に"設定した色を薄くのせる"
といった機能に近いです。
そのため、元々の色が濃ゆい場合は色の変化が分かりにくいような形になります。
ハリ、ブロックに関してはグラフィック設定で設定した彩度、明度の影響をかなり受けるため設定値によってはプロパティ欄での色変更がほとんど意味をなさないこともあります。(明度や再度が0に近い場合特に顕著です。)
また、色のコピーをすることもできます。(任意のオブジェクトに設定した色と同じ色を他のオブジェクトにも適用する。)
以下より、色の設定方法とコピー方法について解説していきます。
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【設定方法】
一番右上のブロックの色を変えてみます。

色を変えたいオブジェクトを選択し、プロパティ欄にある"色"をクリックします。

このような画面が表示されます。



プロパティ:レイヤー機能


オブジェクト:ジャンプ回復アイテム
☆ I wanna Makerに関するその他記事は目次からご覧ください。
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イベント制作:プレイヤー死亡時にトリガーを作動させる(死亡演出・イベント停止)
☆ I wanna Makerに関するその他記事は目次からご覧ください。
☆イベント作成の基本はコチラ。
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キッド君死亡時はトリガーを作動させることができません。キッド君死亡時にトリガーを作動させ、死亡演出を作動させたり作動中のイベントを停止させる方法です。



・ライト(2つ)


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☆仮に2×2のコースの一番右下に設置する場合↓の赤丸で囲った位置になります。
コースの大きさがどうであれ"必ず四隅のどこかに設置する"という点に注意してください。

※設置の細かいルールは後に解説します。
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画像のようにキャノン、アクティベーター、ライトを固めて設置します。
キャノンの中にはライト1つを格納しておきます。(キャノンのスロット数は"1"。)

アクティベーターはキャノンの周りを囲うように設置します。
もうひとつのライト(画像右上)は自身の管理しやすい適当な場所に設置してください。四隅じゃなくてもOKです。
ちなみにこのライトは画面暗転イベント作動用に使用するライトなので、発生させたい死亡演出によっては設置しません。







キッド君生存時に発射されたライトがアクティベーター1に触れない位置であればこれらを設置している場所に移動経路が被ってしまっても構いません。
今回の例のように右下に設置する場合、↓の画像のブロックに隠れている場所を移動してしまうと死亡演出が作動してしまいます。(※ミリブロック単位で考えるともう少しだけ移動経路を広げることができる。)

※アクティベーター1の数を減らせばもっと移動可能範囲が広がりますが、回転タイミングによってはトリガーが作動しないということが起こり得ますのでお勧めしません。・・・オブジェクトの大きさを小さくして設置すれば範囲が広がるかとは思います。(うまくいくかまでは確認していません。小さくしてみる場合はご自身で検証をお願いします。)


これで、常に発射し続けるキャノンになりました。また、ライトがアクティベーター"1"に触れた際にトリガーが作動することによって消滅します。
(何度もトリガーが作動してしまうことを防ぐために消滅させる)
◆ライト(そのまま設置している方)

動かしてみます。

これで死亡後のトリガー作動演出の完成です!
他の死亡演出の場合もこのイベントで作動するトリガーを使用することで発生させることができます。
【ルーム移動がある場合の注意点】
ルーム移動がある場合注意が必要です。
オブジェクトの"ルーム移動"に触れることでルームを移動しますが、これに触れた際、一瞬だけキッド君がそのルームから消滅します。
(ルーム1→ルーム2への移動の場合、一瞬だけキッド君がルーム1から消滅する処理が入る。)
キッド君が死亡するわけではないのですが、この消滅処理によって死亡演出が作動してしまいます。
こんな感じ。

画面暗転程度なら特に問題はないかもしれませんが、GAMEOVERの文字をいれていた時なんかは一瞬GAMEOVERと見えてしまうというわけのわからない状態になってしまいます。
必要に応じてこれを回避するイベントを入れてください。
☆回避イベント例
キャノンは当たり判定をオフにすると何も発射しない状態になります。なので"ルーム移動"に触れる前に当たり判定がオフになるイベントをライトが発射され続けているキャノンに設定します。
また、ルームを移動しようとしてやっぱりやーめた!なんて場合にも対応できるように"ルーム移動"から離れた場合に当たり判定がオンになるイベントも同時に設定しておきます。
例えばこんな風にトリガーを設置します。(どちらも一回のみ作動のチェックを外して、連続作動する状態にしておく。)

・"ルーム移動"に被るように設置したトリガー(緑の方)
→このトリガーに触れたら当たり判定がオフになるイベントを設定します。
"ルーム移動"に触れる前に作動させる必要があるためかならず"ルーム移動"よりも大きいサイズで設置してください。
("ルーム移動"に触れる前に作動できればいいので、その条件を満たせれば被せて設置しなくても良い。)
※これに触れると死亡演出が一切作動しない状態になるため、演出が必要な場所の手前で作動させないように注意。
・縦に5つ設置したトリガー(水色の方)
→キャノンに、このトリガーに触れたら当たり判定がオンになるイベントを設定します。
これを設置しておくことで"ルーム移動"付近で当たり判定がオフになってしまっても再度オンにさせることが可能です。
※キッド君がこのトリガーに触れないで後戻りできてしまうような設置にしないように注意。
☆共通の注意点
どちらのイベントも当たり判定の"切り替え"で設定しないように注意してください。
切り替えにしてしまうとオンとオフがめちゃくちゃになってしまいます。
ちなみに、ルームに移動してきた瞬間("ルーム内スタ―ト"もしくは"スタート"から出てきた瞬間)とルーム内でのワープをした瞬間はキッド君の消滅処理が発生しないため対策の必要はありません。
※2024/1/23時点です。今度のアップデート内容によっては対策の必要がでてくる可能性もあります。
プレイリストの作成
☆ I wanna Makerに関するその他記事は目次からご覧ください。
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